16.10. - 16.11.2003
kurátor: Mira Putišová
Východiskom ku aktuálnemu projektu
Escape 2 bola realizácia Escape Martina Piačka uskutočnená v petržalskom CC Centre na
začiatku tohto roka. Tento site - specific projekt bol vytvorený presne na mieru
konkrétneho výstavného priestoru, a autor v ňom rozvinul svoje myslenie o jednej
špecifickej situácii, keď pracujeme s osobným počítačom.
Človek je pri zadávaní povelov v priamom fyzickom kontakte z klávesnicou, ovláda
rozmiestnenie jednotlivých tlačidiel a pracuje s nimi väčšou, či menšou dávkou rutiny -
tlačidlá sú na všetkých klávesniciach PC v podstate rovnaké, okrem určitých tvarových
odchýlok a jazykových mutácií. Dôležitejším však je fakt, že pri ich používaní spravidla
vie, k akému príkazu sa viažu – všetky sú označené názvami, či príkazmi, ktoré ich
zastupujú. Tu však už dochádza k javu, že názvy niektorých z nich – najmä univerzálnych
príkazových – spravidla ich užívateľovi už nie sú úplne jasné, aj keď pozná ich funkciu.
Je význam jednotlivých názvov tlačidiel ako napríklad Home, End, Esc, Pause, Ctrl (po
preložení ich názvov - väčšinou sú príkazové tlačidlá v anglickom, či v iných svetových
jazykoch) verne zodpovedajúca ich skutočnej funkcii? A mohli by z hľadiska významu ich
označenia ponúkať aj niečo iné, čo s ním súvisí? Používateľovi klávesnice však zvyčajne
stačí, že zastupujú daný príkaz.
Martin Piaček svoju pozornosť zameral na táto skutočnosť. Na jednotlivých spomínaných
tlačidlách ho oslovujú najmä tieto názvy, ktoré aj napriek spomínanej jazykovej a aj
významovej nezrozumiteľnosti, vníma ako zaujímavé – pre neho do istej miery „mystické“.
Mystické najmä z toho dôvodu, že v tomto konkrétnom prípade jazyka komunikácie,
poukazujú na fenomén postupne narastajúcich zmien vo vzťahu slovo – jeho význam, ktoré
niekedy vedú až ku úplnému znejasneniu, či úplnej negácii pôvodného významu viažúceho sa
k určitému slovu. Dochádza teda k určitému popieraniu reality, ktorá na prvý pohľad
vystupuje ako verná – skutočná. Piačkove objekty môžeme vnímať aj ako priamy odkaz na
kľúčové dielo sürrealistu Reného Magrrita „Toto nie je fajka“ alebo na esej rovnakého
názvu od francúzskeho filozofa Michela Foucaulta, v ktorej hovorí o tom, či realita,
pred ktorú sme postavení, je naozaj tou, čo v skutočnosti vidíme.
Stretnutie dvoch, či viacerých realít sa stalo leitmotívom aktuálneho projektu Escape 2,
ktorý ďalej rozvinul Stano Masár. Esc - Escape (tlačidlo v ľavom hornom rohu klávesnice
PC) je príkazovým tlačidlom na ukončenie programu. Zároveň však vystupuje ako symbol
stretnutia dvoch rozličných svetov a súčasne prechodu z jedného do druhého. V tomto bode
sa dve na prvý pohľad značne odlišné výtvarné realizácie projektu Escape 2 stretávajú.
Piačkove „mystické“ príkazové klávesy sú symbolmi určitých virtuálnych svetov, ktoré
otvárajú. Liatinové kanalizačné, či plynové poklopy Stana Masára vystupujú v rovnakej
úlohe: ako brána, kde sa stretávajú dva rozličné svety, jeden, nám dôverne známy a
druhý, o existencii ktorého síce vieme, ale nevieme ako presne vyzerá, prípade
realizácie Stana Masára až undergroundový.
Samotná, na prvý pohľad určite strohá (možno aj trocha šokujúca) výtvarná realizácia
projektu oboch autorov, sa nesie v rovine konceptu, kde autori zámerne pracujú len v
rovine symbolov. Vyhýbajú sa tak prílišnej a narácii. Dopovedaním myšlienky ich
spoločného projektu je v poukázaní na fyzickú stránku človeka nachádzajúceho sa na
hranici dvoch realít, spojenom s určitou manipuláciou. U Stana Masára ide o vedomé
upriamenie pozornosti na spomínaný symbol stretu dvoch realít (dekla, po ktorom každý
deň stúpame) a radikálne nám ho ponúka ako solitér vytrhnutý z kontextu, po ktorom sa
stúpať veľmi nedá. Martin Piaček na vybraté tlačidlá (tiež symboly stretnutia dvoch
realít), poukazuje ich zámernou maximalizáciou a aj spôsobom inštalovania, stali sa
diváka nedostupné a umožňuje im na ne pozerať len z podhľadu.